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NiSi耐司100系统支架V5评测

孫壹文SUN:


我接触风光摄影和城市景观摄影是比较早的,那时候国内还没有什么专业的滤镜品牌。之前我使用海泰和lee的产品,用起来也是不错的,但是它们也有些不大不小的缺点,例如,那个时候的海泰高倍减光镜是偏青色的,那个时候的lee没有150的bigstoper,而且价格都比较高,国产品牌的滤镜架子做工有着各种问题,使用不方便还漏光。直到我接触到NISI的滤镜系统,确实是眼前一亮。这次评测NiSi耐司100系统支架V5,是NiSi最新的滤镜系统,使用起来方便,画质也是很好。


先说下使用的心得



有个漂亮的皮盒子装着架子,滤镜,转接环。这样整套系统在摄影包里非常...

情境,一切在于情境

情境,一切在于情境


C7210 发表于 2014-03-16 16:38


不久的将来,我们设计的每一样东西都会与情境有关。

如今,广告商比Web/App设计师们更明白一件事:情境。广告商必须对情境敏感,才能知道在什么时候以什么方式展示广告。他们有人专门负责判断在何时何地展示内容,因为他们知道,如果没有情境,广告就没有任何价值:在关于石油泄漏的纪录片当中插播油气公司的广告,或是在关于PETA(善待动物组织)的故事中播放培根广告,这些都是浪费广告预算的典型例子。

在这个随时随地多屏幕在线的时代,“情境”正变得比以往更加重要。过去,我们被拴在书桌前;如今,我们可以随时随地访...

在正确的情境中向用户获取iOS权限

在正确的情境中向用户获取iOS权限

C7210 发表于 2014-04-13 11:44


文中阐述的思路和具体方法,值得各位设计伙思考与参考;“术”未必对所有的产品都适用,但“道”确是皆通一理。下面进入译文。

Cluster是我设计过的第一个iOS原生应用,整个历程让我学习到了很多在过去的Web设计当中不曾考虑过的东西。在Web世界中,你通常只需要创建页面让用户浏览或使用,而在iOS上,除了引导用户下载并使用你的应用以外,你时常需要向他们索取各方面的权限,例如获取地理位置,或是访问通讯录、相机、照片等等。

在设计Cluster的过程中,我们在很多细微却充满变数的交互环节里...

引导用户授权app发送通知的实战技巧

引导用户授权app发送通知的实战技巧

C7210 发表于 2015-09-02 22:51


我们的Hopper应用,每天会分析海量的机票价格,并能准确的预测价格的变化趋势,告诉用户何时购票最为划算。

Hopper可以非常精确的进行价格预测并告诉你应该购票还是继续等待。在等待过程中,你可以使用“观望”功能,此时app会持续观望你所关注的航班,直到价格进入“低价”范围,便向你推送建议购买的通知。


我们希望更多的用户能发现、了解和使用“观望”功能,并从中受益。我们非常确定这个功能上的转化率远没有达到顶峰,激发用户对于观望功能的需求,这是我们非常重要的产品策略。考虑到观望功能...

向用户征询iOS授权的五种常见设计模式

向用户征询iOS授权的五种常见设计模式

C7210 发表于 2015-09-12 17:11

对于iOS app,当功能涉及到推送通知、访问照片或调用相机、获取地理位置等等时,都需要向用户申请授权。申请会发生在app运行的过程中,而不是像Android那样在安装的时候就莫名其妙的问用户是否同意app调用某些系统功能。不过如今Android也在向iOS的方式靠拢。

对于产品设计方而言,这里最大的问题在于,iOS只给你一次机会去征询授权 - 一旦那些缺乏耐心和理性的用户(多数用户)出于无论什么原因而拒绝授权,其结果就是要么无法使用关键功能,要么需要退出app去到系统的Settings...

关于社交流量和社交策略的一课

原文作者Thomas Baekdal   翻译:大米花


那些关注我的网站有一段时间的人应该会发现我经常说的社交并不只是你们在facebook上做的那些事而已。我会告诉你,你在自己的社交渠道上做的努力相对于其他的人为你做的那些事而言都是微不足道的。我也会告诉你评估社交流量不只是追踪从Twitter来的链接而已。我在我另一篇文章《社交流量的秘密》中有详细谈到这点,这里不细说。


各渠道带来的用户增长


从我曾经工作过的每个品牌我也都看到了这点。但是,这次我会给你看一个我自己网站(baekdal.com)的例子。


baekdal plus 的一个特色是它...

2012年电子商务网站用户体验研究-smashing magazine

本文是对Smashing Magazine上《The State Of E-Commerce Checkout Design 2012》一文的编译,本文从付费流程角度,分析了2012年电子商务的用户体验现状。 

2011年,Smashing Magazine发布了一篇文章《Fundamental Guidelines Of E-Commerce Checkout Design》,分享了11条基本的电子商务网站付费流程设计指南。该指南基于大型电子商务付费流程可用性研究中的63条研究结果。今年,Smashing Magazine基于最初的研究成果,对前100家热卖的电子商务网站进行了记...

9招让电商app实现使用量170%的增长

移动产品设计社区Lemon Labs的联合创始人和CEO Tomas Dirvonskas发布文章,通过一个案例分享了他关于重新设计一款电商应用的体会,文章如下:

近日一家名为Vinted的创业公司成功从Insight Venture Partners风投那里获得了2700万美元的融资,这家公司是面向女性用户的二手衣服交换和买卖在线市场。一年之前,他们还完全没有移动端的访问,但是现在app访问量已经占到了全部的50%。

是我们帮Vinted重新设计了移动应用,实现了使用量170%的增长,下面是我们在这个过程中学到的9条经验:

1. 对于要显示的信息考虑好清晰的优先级

如果只能...

影响电商APP用户体验的几个关键点

一款糟糕的移动应用设计,能够毁了一家公司的形象。用户是很挑剔的,谷歌的报告表明,当用户感到一家电商公司的应用很”垃圾”时,有79%的几率会转而使用竞争队友的应用。

电商正当红,移动是趋势,两者结合,威力不可小觑。很多品牌,例如说JackThreads,50%的销售额是在移动端达成的。设计出优秀的电商应用体验,既能够愉悦消费者,提高转化率,也能提高品牌的销售额。

本文,我们从设计的角度来看看优秀的电商应用,应该具备哪些”素质”。

1: 清晰的视觉

使用高质量且清晰的图像

在使用智能手机购物时,最让人感到恼火的,就是图像不清晰,用户无法看到商品的细节。因此,商家非常有必要提供高...

图标设计初阶-EVEN

UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位。每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。这里先说初阶的设计关键要点。

目录:

一. 概念类别

二. 设计技法要点

三. 系列成型图标

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【一】概念类别

扁平化图标大部分无非就是剪影表现,而这里为什么重点是讲图标的形状设计,而非色彩...

页面停留时间和网站停留时间详解

一、页面停留时间与网站停留时间是如何计算出来的?

假设用户访问了网站的主页(Home)。分析工具将这个访问者标记为一个Visit,接着这个访问者又浏览了另外两个页面(Page2和Page3),然后他离开了你的网站。如下图所示:


我们想要知道的是:


  • Tp = 花费在一个页面上的时间

  • Ts = 花费在这网站上的总时间

假如这个用户从10:00开始访问网站:


对于Page2而言,访问时间是10:05-10:01,即4分钟。

接着访问者来到了Page3页面,他发现改页面无法满足他的需求或是他要找的内容已在Page3页面找到。那么接下来就是离开。...

腾讯微信产品经理面试题,你也来答答?

“小道消息”的@Fenng 前几天发了三道产品经理的面试题,题目是关于微信的,如下:


其中第二题是一道偏技术的问题,出现在产品经理的面试中确实有点意外,但这题不失为一道很好的产品设计与系统分析的题目。系统分析也是我们“产品经理学技术”系列文章规划中的一个部分,也是将我们所讲的技术进行“升华”的一部分内容。

下面我们尝试回答一下这个问题,算是抛砖引玉了,大家有好的答案也可以给我们留言进行讨论。

朋友圈的基本数据结构设计是怎样的?既能做到完美阅读权限设置,又能兼顾性能?

关于消息的基础数据,比如文字、图片、时间、位置等这些咱就不表了。这些数据基本上与权限和性能没有多大关系,可以理解为单...

应用市场的推广策略

一、总体逻辑

  做应用市场,只有一个逻辑,就是位置和展示,在各大应用市场都把位置做到最优。应用市场的所有工作,都是基于位置来展开。

  由于应用市场都是综合性,因此并没有用户上的针对性,所以一切都是为了展示,为了位置。

  对具体应用来说,在分类榜位置做到最优,用户数据做到几百万甚至一千万,或者占据市场份额的80%。

  根据产品稳定性和用户数据,制定推广的各个阶段,并根据需要达到的用户数量,付费推广用户占比以及每个用户激活所需的成本,倒推需要的推广预算。

  需要注意的是,应用市场只是渠道中的一个,随着用户基数不断增加,推广成本会越来越高,最终遇到一个推广瓶颈。所以,应用市场推广...

蚂蚁金服要做的三大平台-陈龙

本文根据蚂蚁金服首席战略官陈龙在2014中国微金融发展论坛暨微金融50人论坛成立大会(12月6日,北京)的分享整理。


今天我只是代表我自己。我在蚂蚁金服工作,我们最想做的就是微金融,主持人汤珂教授跟我是老朋友,他给我的话题是讲一下微金融的平台战略


首先跟大家讨论一下我对互联网金融本质的理解。后面讲战略、讲平台,可以自然推出来。


金融生态圈的构成


这张图讲一下我对金融生态圈的理解。上面是商业生态圈,金融是为商业服务的。底下有两块,一块是金融机构,金融机构为商业服务。另外一块是监管,通过监管金融机构为商业服务。无论是金融机构还是监管,要做得好,核心的因素有三个方面:渠道、

跨平台Web App的设计原则:体验独立、功能互补、实时相互操控--by Ray

根据数据,在美国有80%的用户在看电视时会同时使用手机,每人平均会有20%的时间都用在了移动终端上。在未来,这种同时面对多个终端屏幕的场景将变得非常普遍,人们将会同时面对不同的操作系统、输入设备和应用。


PingWest介绍过一款只需利用大拇指就能完成所有交互操控的iOS投票应用Polar,他的设计者是著名的用户体验专家Luke Wroblewski。实际上,LukeW一直是一位Web App的鉴定拥护者,在他看来,利用Web技术天然的跨平台特性能够打破Native App的枷锁,带来良好的跨操作系统、跨终端的操作体验。


所以最近,他与微软IE浏览器开发团队合作,开发了Polar的...

Web App、Hybrid App、Native App设计差异---MUX(guowenwen)

目前主流应用程序大体分为三类:Web App、Hybrid App、 Native App。


 一、Web App、Hybrid App、Native App 纵向对比



首先,我们来看看什么是 Web App、Hybrid App、 Native App。

 (1)Web APP

Web App 指采用Html5语言写出的App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。

优点
(1)开发成本低,
(2)更新快,
(3)更新无需通知用户,不需要手动升级,
(4)能够跨多个平台和终端。

缺点:
(1)临时性的入口
(2)...

12Grid 智能手机APP栅格系统-tanlee

12Grid是全球首款兼容多分辨率机型的智能手机应用界面删格布局系统, 使用该套栅格系统,设计师无需再计算尺寸,按照栅格自由布局即可,将大大加快手机应用设计的布局效率,将焦点集中在细节的设计和图形界面的创意 使用栅格系统,可快速布局成四列图标、三列图标、两列缩略图等基本常规的布局、以及更加自由的布局(如WinPhone的磁贴)、甚至手机游戏的界面布局等 一套设计,兼容640X960(1136)的Iphone设备,480X800(845)等主流的Android设备,320X480的WebAPP(手机网站)

注意:栅格系统只是一种布局辅助工具,可灵活根据实际项目需要...

一张图解释手机端8px原理-淘宝嘉飞

1. 我们先看市场上常用的屏幕精度尺寸 这时候我们统一用的是视觉常用的px为单位。

2. 我们假定320的是1,那么其他相对应的尺寸就应该如上所述。 为何定320为1呢?因为已经约定俗成啦。

3. 我们举个栗子,在320为基数的时候设定为4(px)时,所有的 屏幕换算之后都是整数,这样我们的视觉元素就不会变形模糊。 而在设定为2(px)的情况下,最低精度的屏幕就会出现非整数。 这就是常说的8px原理啦(640情况下)~


ps: 由于目前240的机子慢慢被淘汰,所以如果项目不需要适配该尺寸...

WAP APP的栅格设计-淘宝盖盖

Phone栅格和PC栅格,本质上没有区别,一样的计算方式,无外乎屏幕大小的差别,但这屏幕大小,就有很多细节需要结合手机用户习惯来判断和取舍。

我们试验的Phone栅格都是流体栅格,简单说,就是不定义具体尺寸,而是屏幕占比。

说到屏幕占比,我们需要设定基准屏幕(这个可根据某些具体数据确定,比如我的目标用户群使用的手机屏幕尺寸占比最多的是1136*640,即可定位基准屏幕),这里假定基准屏幕是960*640 。

通常栅格的计算公式 (m+a)*n-a=640-2b  (m 栅格宽;a 槽宽;b 留白宽;n栅格个数)


试验 1...
剧透
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